Etusivulle Viihdepalvelut Vuokrauspalvelut Tarjouslaskuri Koulutus Etusivulle
Uutiset Yritys Palvelut Yhteystiedot
ZPG > Palvelut > Koulutuspalvelut > Esimerkkejä

Esimerkkejä

Rikollista Peliä

Suuren kenkäkauppaketjun omistaja on kutsunut työläisiään ja ystäviään viettämään rauhallisia pikkujouluja. Juhlien aikana tapahtuu kuitenkin murha, joka tuoda esiin useita salaisuuksia, jotka eivät kestä päivänvaloa.

Kadonneen Reliikin Metsästys

Ludovan kauan suljettuna ollut luostari on avannut ovensa ulkomaailmalle ja tämä tapaus on houkutellut paikalle joukon tutkijoita, lehdistöä sekä turisteja. Miksi luostari aukesi ja onko paljon puhutuissa luostarin taideaarteissa jotain merkittävää?

Kadonneen Reliikin Metsästys on näytelmäroolipeli, jossa pelaajat joutuvat kohtaamaan erilaisia eettisiä ongelmia ja ratkaisemaan suhteensa visaisiinkin kysymyksiin oikeasta ja väärästä. Pelissä voidaan korostaa joko eettisiä ratkaisuja, uskonnollisia arvoja tai historiallista viitekehystä kulloisenkin pelaajaryhmän toiveiden mukaan.

Teema-juhlat

Zorgon Pettersson Group Oy järjestää erilaisia teemajuhlia asiakkaan toiveiden mukaan. Hoidamme puvustuksen, ohjelman sekä tarjoilun halutun teeman tai tyylin mukaisesti.

Jos teemana on esim. keskiaika voidaan juhliin helposti liittää koulutusta käden taidoista ja keskiakaisesta kulttuurista.

Evolution

Evolution sopii koulutukseen, jonka tarkoituksena on kehittää neuvottelutaitoja sekä työtehokkuutta stressin alaisena. Pelin juoni, ensimmäisen tekoälyn huutokauppa, takaa sen, että neuvottelutilanne on tulenarka: tekoälyn käyttöpotentiaali on käytännössä rajaton, joten ostajat saattavat olla valmiita turvautumaan mihin keinoihin hyvänsä saadakseen tekoälyn itselleen.

Alainia

Keskiaikaiseen ympäristöön sijoittuva, yliluonnollisia aineksia sisältävä tarina. Kauppiaiden ryhmä on löytänyt aarteen, josta pitäisi saada hyvä hinta monien eri tahojen himoitessa aarretta tai sen osia.

Pelissä korostuvat sosiaaliset ja kaupalliset taidot hahmojen yrittäessä neuvotella itselleen parhaat mahdolliset edut. Samalla pelaajat pääsevät hetkeksi kurkistamaan keskiaikaiseen yhteiskuntaan.

Ministerisauna

Kyky tehdä päätöksiä puutteellisen informaation varassa ja ristiriitaisia tavoitteita tasapainotellen on tämän pelin keskeinen teema. Sisällöllisesti pelissä käsitellään ajankohtaisia poliittisia teemoja, ja pelissä myös käsitellään vallan syntyyn ja ylläpitoon liittyviä prosesseja. Peli simuloi yleisemmällä tasolla vaikeita neuvottelutilanteita, jossa neuvottelijoiden välillä ei ole täyttä luottamusta.

Tämä peli kirjoitetaan joka kerta koti- ja ulkomaanpolitiikan ajankohtaisten kysymysten ympärille.

2-Kylää

Kaksi erilaista kylää on kokoontunut kylien välillä olevan majatalon pihaan käymään kauppaa. Kylien välillä tuntuu olevan riitaa, mutta mistä riita johtuu? Molemmilla kylillä on odotuksia ja tavoitteita, mutta kuinka ne toteutuvat? Riitelevätkö ihmiset vai asiat? Saadaanko aikaan rauha, jatkuuko entinen meno vai ajaudutaanko sotaan?

Kaksi kylää on pieni fantasiamaailmaan sijoittuva peli, jota voidaan käyttää vuorovaikutus- ja neuvottelutaitojen harjoittamiseen. Pelissä nousee pintaan myös kysymyksiä asioiden taustojen vaikutuksista nykyhetken ratkaisuja tehtäessä.
takaisin sivun alkuun